Метаигры описывать – очень неблагодарное занятие.. И у нас вчера случился диалог. С некоторыми редакторскими правками и небольшим дополнением он приводится в этом посте
Andrei: Прочитал статью про игры. Честно говоря, не все понял — видимо, пока компетенций не хватает такие статьи читать
me: Что, настолько непонятно написано?
Andrei: Нет, для беглого прочтения все понятно и вдохновляюще. хороший текст… А если влезать в него глубоко, нужно много чего знать специфического. Напр., типологию игр
me: Ее никто не знает
. Серьезно, любое деление будет неточным и неполным.
Andrei: Что такое ОДИ, ролевые, еще какие там бывают. Без этого не понять, почему наши метаигры круче.
me: Мое мнение – типология игр – это как карта компетенций.. У каждого – своя =) Слишком все гуманитарно и размазано, слишком спорное поле терминологическое.
Andrei: Тогда сложно доказать, что метаигра чем-то принципиально отличается, кроме того, что она большая
me: Тем, что она мета.
Andrei: А это что значит? Уж извини, я займу любимую позицию критического читателя
me: все правильно. Мета - над типологиями. Мета не бывает про что-то одно – это всегда много историй, много целей, много стратегий. Поэтому, метаигра никогда не делается от рамки результата, а всегда только от рамок процессов – потому что результатов много больше одного.
В проектной логике нельзя метаигры описывать – потому что проекта нет, есть многогранная сборка проектов с неизбежной синергией (не обязательно полезной – просто неизбежной)
Andrei: Хм. с точки зрения того, кто за метаигру платит (или тратит на нее время), получается, что результат предсказать нельзя? "Надо ввязаться, а там какая-нибудь синергия да получится"?
me: Не совсем так. Метаигры работают на статистических объемах. Если результатом ставится "обучение N спецов по таким-то объемам" – он будет достигнут однозначно. Если результатом ставится "получить N профилей компетенций" – тоже.
А вот если хочется результат "все N должны показать такие-то компетенции" – уже сложнее и не особо выгодно. Метаигры работают со статистическими величинами, не с единичными. 20% актива, 70% получают профили, 10% сценариев выживают, 1 продукт из 10 реализуется и т.п. Субъект, заказывающий подобный продукт, должен быть готов принять многообразие результатов..
Andrei: В общем, это и по отношению к традиционному обучению справедливо, только это игнорится всеми
me: Ну просто традиционное обучение – про ЗУНы, а метаигры – про жизнь.
Знаешь, про твой вопрос – правильнее было бы ответить – напротив, результаты как раз будут значительно точнее, чем при любом традиционном или "моно-игровом" подходе. Другое дело – эти результаты не будут радовать своей стройностью =)
У нас уже был конфликт с одним именитым ВУЗом, когда результаты нашей игры оказались перпендикулярны "официальной статистике". Повторю – заказывая Метаигру, надо быть готовым к неизбежной синергии. А для участников как раз все очевиднее и проще – потому что они как минимум прокачивают массу компетенций.
me: Или например – приходит к нам человек с хорошим проектным мышлением. И говорит: "хочу метаигру про интернет".
Мы ему скажем – можно и метаигру, но она будет НЕ ТОЛЬКО про интернет. Потому что в деловой игре про интернет (в любой ее разновидности) – мы не трогаем остальную жизнь во всех ее проявлениях. А в Метаигре (которая еще и про жизнь) - к моделям "интернетов" прибавится куча других. Модели политик, экономик, социальных процессов..
Конечно, этот человек с хорошим проектным мышлением (и даже где-то стратег) скажет – но ведь интернет – это тоже ни разу не просто! Это технические провайдеры, контент-провайдеры, неистовствующие стартаперы, воинствующие венчурные компаниии, "стопицоттысяч" сообществ на всяких фейсбуках и куку, блоггеры и т.п - это ж целый мир!
Окей, скажем мы ему. Но вы точно уверены, что это получится игра про интернет? Тем более – если мы делаем такие модели – то надо сюда добавить и R&D, и политиков, и биржи, и банкинг – потому что попробуйте утверждать, что они не влияют на интернеты.
В итоге получится большая история, которую можно и нужно анализировать с разных сторон. И результаты "моделирования интернетов" могут оказаться не самыми ключевыми.
Вопрос стоит как обычно – где провести грань между условностями и примитивностью. Когда упрощение модели начинает приводить к явным ошибкам.
Проще с моделями заводов всяких – там можно по влиянию на натуральные показатели что-то выбросить, чем-то пренебречь. И то, если делать модель, учитывающую социалку, одних финансовых показателей не хватит. За примером далеко ходить не надо – вспомните анекдот про исчезновение менеджеров и уборщицы в крупном офисе.
Такое вот разнообразие подходов и отличает сценирование от стратегирования. А чтобы правильно это разнообразие учитывать – нужно владеть различными техниками мышления. Стратегическое мышление – это лишь одна техника.
Вообще, я уверен, одним из "осевых" курсов Метавера будет курс по разным техникам мышления. А Метаигры кроме всего прочего эти техники мышления оттачивают на практике.
Думаю, что в ближайший практический учебный план "медиа-университета" мы обязательно включим и "курс молодого бойца" по игротехнике, и курс по мышлению. Ну и про систему управления компетенциями не забудем.

Читайте
Пишите
Следите
Комментируйте
Смотрите
Включайте











Фонд В. Потанина
ОтУС
Google
lntel
Движение "Начинай"
МШУ Сколково
Стрелка
ЦВЕТ
МТС
Opera Software
Комментарии